shadertoy特效简单总结 光线追踪 利用光线追踪算法实现逼真的渲染效果,包括反射、折射、阴影等等。这些效果需要更高的计算资源,但是可以产生非常逼真的结果。 相关例子1、场景漫游:https://www.shadertoy.com/view/Xls3D22、光学迷宫: https://www.shadertoy.com/view/4tBGWR3、模拟地球: https://www.shadertoy.com/v 2023-05-09 充电学习 #shadertoy
《我的精神家园》 这本书是从去长沙和从长沙回银川的高铁上看完的。整本书说了很多那个时代的一些东西,也诙谐幽默的讲述的社会存在的一些问题。正如作者王小波本人说,他有着海外四年的经历,相比较一直在国内的人来说,一些海外华人可能比国内一些人更爱这个国家。当然看到的东西也就更加本质。因为相比较国内一些人,他们缺少很多的人际关系,不存在有人误导这种情况。因而对待问题,看待问题的眼光更加犀利。 我就简单摘抄一些我感觉好的段落, 2023-04-25 读一本好书 #《我的精神家园》
《人民的名义》 这是一部拍摄于2017年的一部反腐倡廉电视剧。早期对于这类电视剧并不是特别感冒,所以一直到2020年左右才看了这部剧。按照网上讨论的那样,这部剧删减很严重,根据我观看之后的感触,就是删减后已经这么大胆了,那没删减版本该是多么大胆。应该也就是这份大胆,这部剧也没有第二部,甚至都没有重播的机会。这可真是一个值得讨论的问题? 这几天晚上不想玩手机了,想着听书也是一种不错的想法。但是好书有很多,一时不知道 2023-04-19 读一本好书 #人民的名义
gaussian噪声 高斯噪声高斯噪声(Gaussian noise)是一种具有正态分布(也称作高斯分布)概率密度函数的噪声。换句话说,高斯噪声的值遵循高斯分布或者它在各个频率分量上的能量具有高斯分布。它被极其普遍地应用为用以产生加成性高斯白噪声(AWGN)的迭代白噪声。其公式如下:$p_G(z)=\frac{1}{\sigma \sqrt{2 \pi}} e^{-\frac{(z-\mu)^2}{2 \si 2023-04-18 充电学习 #gaussian噪声
Perlin噪声 perlin基本信息Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。 在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成图样。 由于一些历史原因,Simplex噪声和分形噪声(texture synthesis)都曾在学术论文中被单 2023-04-18 充电学习 #噪声 #perlin
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